聊聊这本书,和后续减缓更新事宜 (第1/2页)
很抱歉再次打扰大家。
今天发个单章,
一来,今天突然想跟大家聊一聊,我目前的情况,说一下我的更新决定。
二来,是总结一下目前这本书的问题,以及想征求大家意见的求助帖。
【以下为第一板块】
如果是从一两个月前开始追更到现在的读者老爷,应该知道我是什么鸟德行。
三天两头卡文,请假,一直是处于半死不活的状态。
说起来,这本书开书前的过程,还挺戏剧化的。
在开这本书前,我已经陷入迷茫状态两年了。
开新书,压根不知道自己在写什么东西,过稿又迟迟不发,发了两三万字就写不下去。
写剧本,被人反反复复要求修改,最后直接不回我消息。
然后我就开始想。
自己到底该写什么样的书,擅长什么样的故事?
直到我玩了《暗黑4》的时候,突然灵感乍现。
正如我在上架感言说的,写书就是在写自己。
那我就从自己喜欢的游戏类型,去发掘自己,去解构自己,不就行了吗?
于是我开始思考。
我讨厌竞技游戏,因为天赋不够,且决定胜负的因素太多太多,每次失败或被队友骂,被对面嘲讽,都能让我在很长一段时间里,想起来就喘不过气。
而我最喜欢的,是RPG类,或者说任何可以操控主角一步步变强的游戏。
不断升级、加属性,学技能,收集装备。
我在玩游戏的过程中,总是对这样的行为乐此不疲。
不仅仅因为我享受变强的过程,更因为我喜欢单机游戏里,这种绝对性的强。
你别跟我说什么BOSS有机制,要用什么道具技能属性去克制。
我100级再去打10级boss,怎么打都能秒杀。
我喜欢这种感觉。
所以就想着,要不就写一本这种感觉的书?
写笔下的主角,一步步变强。
让读者体会到,主角绝对不可能输的确定性,优越感。
最终。
这本小说的文档就创建出来了。
而在开书过程中,也有很多作者朋友给了我建议。
比如说起书名这事,都是一波三折。
我原本的第一个书名叫《史上第一个超凡者》
后来有作者朋友说,这名字也太意义不明了,让我干脆换了一个。
于是我就去那种小说数据网站,找了近年来首订高的那些书。
最后,就看到了一位大佬首订过万的书,并学了人家的格式取了个书名。
《我都无敌了,灵气才复苏?》
后来又经朋友劝说,说【无敌】这个概念太空泛了,你不如干脆换成【超人】,这样读者还有认知一点。
最终,《我都成超人了,灵气才复苏?》这个书名就诞生出来了。(虽说因为开篇太过缓慢,且主角不是一登场就是超人,被不少人骂过挂羊头卖狗肉就是了)
起初。
我的目标是五百均订,毕竟这一年来码字甚至都不超过二十万字。
至少让自己重新捡回写书这一行,重新开始锻炼自己的写作能力。
结果就是,成绩一发不可收拾。
截止今日,距离我最初的目标翻了四十八倍。
但我从没想过,成绩太好带来的痛苦,要远超没成绩时的痛苦。
我开始整夜整夜的睡不着觉,担心自己能力不够,让好不容易到来的机会从指缝溜走。
我开始从早到晚的焦虑,不停地怀疑自我,这么写对不对,好不好,读者是不是会觉得水,会不会觉得没意思,会不会觉得毒。
抽烟的数量从每天一包增加到了每天三包。
越来越紧绷的神经,让我每天睡觉,身体都会不断抽搐,惊醒。
我不敢做出了码字以外的任何事,我担心自己浪费这点时间,急急忙忙写出来的东西就会很烂。
我又不敢去体检,担心万一检查出什么病来,自己码字时的心态就会受影响。
编辑、家人、朋友,每一个都劝我放宽心。
可我看着评论区,章说里,那些经常出现,一直支持我,包容我的书友们。
我很少回复读者,但每一个经常留言的书友,名字我都记得。
一想到我要是有一天,把这本书写烂了,让你们失望了,我就会越发喘不过气来。
但这样的心态和负面情绪不断累积下,我还是不可避免地,开始越来越少专注于构思剧情,而是在一边码字,一边痛苦焦虑的路上越走越远,直到前两天情绪彻底崩溃,差点犯下大错。
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